第四十九章 强化,随机能力
让两人各自去琢磨幽暗城遗迹的控制权限后,我也是开始着手开始处理起了遗迹内部,归于自己管辖的那块区域的布置。
既然确定了点数是重要的战略物资,那么就要从这点出发,怎么尽最大可能地去赚取,而让玩家无法从中获得收益。
最关键的地方就像自己之前跟依文和塞西莉娅所说的那样,不能光依靠怪物来限制。
于是,我自然而然地就想到了地形这一要素。
“康斯坦纳帝国这边的玩家,好像还没有尝过【阴影沼泽】的威力吧?”我眼前一亮。
毕竟正常的副本打怪,火法一直都是最受队伍欢迎的输出职业之一。
再加上阴影沼泽的爆炸效果并不是固定,而是对应火法释放的技能威力,即便在主流等级十七十八级的现在,伤害也完全足够,更何况还有自带的30%火焰伤害加深的效果在那。
而且阴影沼泽不只有爆炸,同样具有中毒和目盲两种折磨人的特性,尤其是目盲,配合上幽暗城遗迹本身就视线昏暗的环境,进入其中的玩家就算有萤石提灯估计也是一不小心就会迷路的可能。
不过地形的改变同样需要点数来进行设置,爱丽丝大概是猜到我会这么想,设置的点数还并不便宜。
即便如此,我犹豫了下,还是花了初始点数的大部分,将着阴影沼泽在第一层,我负责区域中间部分的前中区域全部填满。
设置好了地形后,紧接着需要考虑的就是怎样搭配适合的怪物了。
爱丽丝这次倒是十分良心地给我留下了10级到30级的所有怪物都可供选择的权限,足以应付这次的攻防战事件。
“一层只能用10级到20级的怪物么……让我想想……”看着上面的限制,我仔细回想了下前世那些比较出名的怪物,尤其是玩家不想碰见的那种。
只不过即便自己有着前世的不少经验,但大多数也是二转、三转之后的事情,对于康斯坦纳帝国的怪物,尤其还是前期十级左右的,了解的根本不多。
尤其是还要配合上阴影沼泽的爆炸效果,实在是有点困……爆炸?
“等等……”但是联想到爆炸的时候,我的脑海中倒是一下子想到了什么,“对了,爆炎子母树!”
爆炎子母树是康斯坦纳帝国内一个十五级副本内出现的怪物。
前世的自己还是无意间在奥尔温帝国分页论坛上某个帖子里,帖主描述精灵国度的朋友如何被这个副本折磨的时候,因为这个怪物的特性而记住的。
是的,爆炎子母树有点特别,它是由着一对子母树构成的,母树作为本体可以通过地下的根系连接子树,只要母树不死,两子树就可以在母体周围最多25码范围内的任意位置重新长出。
除了这点外,最重要的是,无论是子树还是母树死亡后都会爆炸,附带高额的火焰伤害,子树的范围较小,母树的范围更大点。
好在设计师似乎懂得这玩意对玩家的折磨性,设置了母树同时只能生长出一颗子树,但即便这样,也有不少玩家被那个副本折磨得够呛,纷纷在论坛大倒苦水。
只是原生版的爆炎子母树,就能够让精灵国度那边的不少玩家受尽折磨,自己要是再利用点数加强一下,再加上阴影沼泽自带的效果,康斯坦纳帝国的这些玩家岂不是要发疯了,
想到这里,我不禁有些期待了起来,连忙在自选的怪物里寻找了下,果不其然找到了一对大小不一形状有些奇特的树种。
爆炎子母树,18级。
就是这个。
找到了这个怪物后的我,立刻按照地区平均分配的将其布置在了阴影沼泽,保证玩家不可能从这群密集安插的怪物中找到一条安全通行的道路。
不过说起来,阴影沼泽的目盲特性,加上幽暗城昏暗的环境,要想不触发怪物仇恨安全通过本身就已经是不可能的事情了。
“最多可以强化三次。”
我看了下自己剩下的点数,在心底默默地祈祷了下,看看能不能随机到什么有用的能力。
毕竟强化同一只怪物所需要的点数会越来越多,如果前面随机到的几种能力中有强力的效果,那么无疑会好很多。
虽然一定的随机性就是reguelike游戏的乐趣所在,但也要让人有玩下去的动力才行。
然而我的祈祷似乎并没有起到很好的作用,强化爆炎子母树后出现的三个能力选项中似乎并没有出现好的效果来——
铁壁:爆炎子母树的防御力+20%,每降低3%血量,受到的伤害减1%
极巨化:爆炎子母树的体型增大30%,所有攻击范围增大20%
粗壮根系:爆炎子母树的子树最远生长距离增加800%
前者加强了爆炎子母树的防御,但不是特别明显,后者显然是要走攻击特效的养成路线,自己现在剩下的点数能不能支持还是个问题。
至于最后一个,说实话我也不知道有什么用处,顶多就是可以把子树布置得更远,但是玩家不选择打子树直接绕过去,这个能力不就白费了么。
摇了摇头,我打算直接选择第一项过渡过去,但看着第三个选项,脑海中总有种直觉告诉我这个能力在后面会大有用处。
“算了,亏就亏了点,试试看效果吧,大不了再用点数洗掉。”我叹了口气,选择了第三个能力后,又是用了点数再次强化了一次。
这次还是和之前一样,没有什么强力的能力出现,一个攻击伤害加深,一个攻击后在玩家身上附带灼烧。
很显然第二个技能可以搭配之前随机到的极巨化特性,这让我不禁有点后悔之前为什么没有选择,而且如果第二个技能的灼烧效果能够触发阴影沼泽的爆炸的话,我也会立马选择。
只是很显然灼烧只是负面效果并不能这么丧心病狂,所以我也是放弃了这两个,选择了第三个没有实质性加成,却又特别恶心玩家的能力。
虚无主义:爆炎子母树死亡后,自身一定范围外参与击杀的玩家只可获得50%点数奖励。
正常爆炸,玩家肯定是躲得越远越好,但这么做的后果就是这次击杀奖励的一半就与对方无缘了,如果硬抗下爆炸的话,那自己这边也能够吃到一定的点数加成,并不怎么亏。
第三次的强化倒是让我随到了一个特别出色的能力,那就是子树可召唤数量+1的树状分裂。
差不多能够预见到玩家们碰上两具无限再生的子树那痛苦的模样了。
随机到一个强力的能力,就像是买彩票中奖般的感受,我心里不禁还有跃跃欲试的冲动。
想了想,我干脆还是将着之前布置好的阴影沼泽面积收回了一些,配上还剩余的点数勉强又凑够了第四次强化。
让我没想到的是,这次竟然同时出现了三种可以说是十分出色的能力。