第五十章 什么叫专业
让我没想到的是,这次竟然同时出现了三种可以说是十分出色的能力。
连环爆炸:爆炎子母树死亡后可连续触发爆炸,后续爆炸相较于前一次范围增加20%,伤害提高10%,每选择一次该能力可叠加一次爆炸次数,当前叠加次数:0
火种埋藏:爆炎子母树的攻击可在玩家体内埋藏爆岩火种,在爆炎子母树的母树死亡后火种爆炸,爆炸伤害等同于爆炎子母树爆炸伤害的一半。
爆裂模式:爆炎子母树的母树生命值每降低33.3%,将会自动引爆所有子树,引爆时可以触发子树的被动效果。
连环爆炸可以说不仅为爆炎子母树增加了伤害,还提供了最缺少的爆炸伤害范围,更何况本身还是个可叠加的选项。
如果后面再选到这个能力,就跟核反应堆爆炸般差不多,还是链式反应连环触发,那画面简直美得不敢想象。
而第二个能力火种埋藏,直接增加了爆炎子母树的输出手段,等同于将攻击到的其他职业都变成了一次性的火法,还是不得不自爆的那种。
如果被攻击到的玩家没有留意,一不小心走到了后排脆皮职业那边,那无疑就是毁灭性的打击。
至于最后一个能力,看上去似乎有些平平无奇,但实际上不然,一般爆炎子母树的母树只能拥有一颗子树,正常玩家只要绕过子树,直接转去打母树,母树就没有任何的办法。
除了死亡时引爆子树,触发子树的被动——生命降低到0时会用藤蔓将周身十码内最近的一名玩家拉至自己的身旁。
有了这个能力,就能让爆岩子母树拥有了反制玩家的手段,而不是被动挨打。
正当我在这三个能力中间犹豫不决的时候,眼角的余光偶然瞥见了自己一开始选择的粗壮根系能力。
等等……爆裂模式……粗壮根系……对了,这两个能力完全可以配合起来,再加上树状分裂,不用担心被钻空挡。
脑海中突然灵光一现的我,毫不犹豫地确定了爆裂模式作为第四个能力,不仅如此,还将着爆岩子母树重新在阴影沼泽布置了一番——
首先将着自己布置下的阴影沼泽分成了八段,所有的母体都放置在每一段的后方,每个母体的旁边留下一颗子树护卫,另一颗子树则是利用粗壮根系增加800%最大距离的效果,布置在了每一段的前方。
八段拼接,就相当于中间七段的母树旁边有着两颗子树围绕,除了最后一段的爆炎子母树,看上去这样的布置仅仅只是为了让第一段前方的子树尽可能地去干扰玩家。
实际上,我则是有着更加深远的考虑,虽然效果如何还是要等到玩家遭遇之后才能得知具体。
不过对此我倒是抱有十足的自信,是的,绝对能够让他们被折磨得死去活来的那种。
阴影沼泽这边到此为止算是已经彻底完工,在这样的布置下,爆炎子母树已经是足以应付这边的情况,再布置其他的怪物可能还会因为没有强化的缘故,白白给玩家送点数。
自己这边最多也便是只选择了几个具有特殊效果的怪物,将其安插到了母树旁边,比如说能够大幅度抵挡前方伤害的巨盾虫、能够恢复周围怪物生命的腐化木灵等等,间接提高母树的生存能力。
只不过虽然DIY得很开心,但我也是没有忘记最重要的一点,即便自己构建出来的阴影沼泽的确很恶心没错,但是假如玩家不选择从这条路线进入,那么自己做的一切就没有什么意义了。
所以要想将玩家引入折磨人的路线中,其他区域就要设计得比这个更加恶心一点才行。
但是很显然,在布置完阴影沼泽后,自己的点数已经花费得所剩无几,这种扣扣索索的情况下面,又要怎么做才能设计得更加恶心呢?
除非向依文或者塞西莉亚那边借一些,只是很显然这样无疑会十分丢脸,毕竟自己之前还夸下海口要帮她们解决困难来着,再加上那两小只还是萌新的阶段,光自己用都有可能不够。
万一因为自己这边借了些点数,导致那边成为玩家的突破口,那么就显得有点得不偿失了。
所以说,还是得靠自己才行。
“尽可能不用怪物去折磨玩家么……”
我自言自语道,陷入了沉思当中,努力回想着前世有没有什么可以给自己借鉴一下的类似例子,好比如特殊机制的怪物聚集地,复杂的副本,甚至是从一些曲折的任务里面去考虑。
结果倒真让我想到了一个方法——藏门。
简单来说,就是将可以通行的路藏起来,引诱玩家到错误的路线上。
前世奥尔温帝国那边,有一个大型副本的噩梦深渊难度就是这么做的,利用剧情的内容以及对玩家的心里揣摩进行诱导,就连公会的最高副本进度也一度卡在了一半左右,就是因为找不到正确的路线。
当时在论坛上还引起了广泛的讨论热度,甚至有好几个专业的推理爱好者团体,专门就副本的剧情进行了深度的剖析,这才是破解出了真正的关键。
只是很显然,自己现在可没有那个闲工夫去设计一系列剧情来,就算是交给卡莎莉亚,估计也至少需要几天才能构思出一个大体的框架来,毕竟前世那个副本的剧情据知情人透露也是足足聘请了十多位知名小说家联合编写。
不过藏门这种事情,也不是非得用到剧情去误导,也有简单的方法。
就好比如,设计多条错误的路线,将着正确的路线藏进去同样能够花费玩家大量的功夫。
“可以被破坏的墙。”
在陷阱那一块,找到了这个可以伪装成任意墙体道具的我,看了眼所需要的点数,以及自己所剩下的道具,顿时露出了坏坏的笑意。
于是乎,在我的设计下,阴影沼泽两边的区域彻底变成了一款名为寻找正确路线的游戏,原本因为事件效果就复杂了许多的幽暗城遗迹空间更是方便了我的布置。
时不时将着区域内可见的道路彻底堵死,将着路线藏进“可以被破坏的墙”内,迫使玩家从墙体上发现不同进行破坏,不过即便如此还有很大可能会进入到错误的路线去。
这时迎接他们,不止有堵死的墙,还会有各种坑人的陷阱,或者成群的怪物。
即便有时候碰见了没有堵死的路线,也不一定是运气好遇到了正确的路,因为在我的设计中,还特意将着几条路线引入到了隔壁的阴影沼泽中。
“不行,还不够,得设计得再恶心一点。”
我想了想,又是在一些正确的路线中加入了阴影沼泽的地形,当然这些路线都是小段路,并不会花去多少点数。
试想一下,你好不容易发现了一条可以通行的路线,走进去的时候却发现自己来到了“隔壁”的阴影沼泽,这时候肯定会立马换一条道路去尝试,结果另一边还是阴影沼泽,这就陷入到了怀疑怪圈之中。
毕竟玩家可没有上帝视角,根本不知道哪条道路才是正确的道路。
自然,细心的我也没有忘记给这些“阴影沼泽”补充上几只爆炎子母树驻守,在这种小空间里面,相信这些孩子会发挥出十分出色的效果。
……
……
接下来让我们有请受害者登场,掌声欢迎。