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To Harm the Righteous Path, I Had No Choice But to Make Games – Chapter 112

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Chapter: 第112章 這麼能抗?

一個半時辰過去。

沈彥笑不出來了。

太他娘的痛苦了。

《掘地求升》的地圖設計,很講究。

看上去平平無奇,其實每一段路程之間,都有一個角度在噁心玩家。

手臂伸長了不行,伸短了也不行;

用力大了不行,掄大鎚的速度快了也不行……

……

總而言之,稍有一丁點的失誤,就會讓玩家回到原點。

由於變態的操作系統設計,出現失誤的概率特別之高,想習慣操作也不是一時半會就能做到的。

而且隨著高度的上升,幻境難度會持續加大。

比如沈彥手中的鎚子,會突然變輕、變重,打的他措手不及。

後期甚至會突然變大、變小,這就更變態了。

陸澤美其名曰:“練反應”。

因此,直播間的畫風變得越來越奇怪。

“哎呀!”

“不要……”

“別!!!”

“哎呀!!!”

……

聲音聽上去,越來越像陸澤前世的一位故人。

直播間的彈幕紛紛勸慰。

【沈真傳,要不算了吧】

【這太難,太變態了……】

【那個叫陸澤的到底什麼來頭?真的是正道??】

【建議嚴查!】

……

“不……我沒事!”

沈彥還在強顏歡笑。

沒辦法。

直播間那麼多人看著,他硬著頭皮也得玩下去。

偶像包袱重的人,就是不一樣。

此時他已經來到了天玄山的部分。

也就是前世原作的橘子山。

垂直陡峭的地形,只要角度稍稍有一些偏差,就會掉落。

沈彥每走一步,就要仔細將角度核對半天,生怕有一點差池。

“應該是勾住這裡……”

他剛一出鎚。

手中的鎚子,忽然變輕了一大截。

這就導致,此時的力道有些偏猛。

沈彥頓時被彈飛出去。

好在他在這裡跌倒過不少次,位置控制的還算得當,最終摔落在一座浮空的小亭子上。

往上跳兩次,便是天玄山。

“好險啊……”

沈彥呼了口氣。

就在這時,坑爹的隨機重量再次發威——

他手中的鐵鎚,驟然變重!

而且變得很重!

沈彥本就在亭子旁邊,那一小節彎彎曲曲、又很滑溜的階梯上。

如今被這鎚子往下一拉,整個人瞬間滑落。

“???”

沈彥大驚。

他拚命地晃動手臂,試圖在空中鉤住點什麼。

然而一切都是徒勞的。

這個位置太過刁鑽,

一旦下落,就是連環掉落!

“啊啊啊啊!!!”

沈彥的喉嚨里,發出了前所未有的凄厲喊叫。

“嘿嘿嘿嘿……”

幻境外另一間房屋的陸澤,則是露出前所未有的開心笑容。

沈彥雙手徒勞地揮動著。

無數的階梯、樓閣、草樹、山石……

在他面前一點點地向上方劃去。

甚至那聲“常回家看看回家看看”,他都沒有聽完整。

一切竟是如此之快。

“不要……不!!!”

沈彥的眼睛瞪的很大,雙目中寫滿驚恐與絕望。

這種感覺,

他曾經體驗過。

沒錯,就是在《四人成行》里,不止一次地體驗過。

可不知為何。

在《掘地求升》中,這種從零開始的絕望感,比前者要窒息的多得多。

“砰!”

沈彥狠狠地墜落在地面。

他雙目無神地環顧四周。

他又回到了,無比眼熟的谷底。

一種凄涼感自他心底油然而生,他憤然大吼:

“蓋亞!!!!”

……

……

幻境外。

“哦喲喲,這麼能抗?”

陸澤嘖嘖感嘆道。

一般人從橘子山掉到滑梯,再一路掉回老家,恐怕早就砸鍵盤了。

這貨竟然又一次重整旗鼓,準備往上爬。

只能說,不愧是正道聖子,道心果然夠堅固。

切身坐在罐子里坐牢的折磨,可比電腦上動滑鼠還要噁心的多。

畢竟陸澤在裡面不僅搞了設計系統,還添加了一些有利於突發事件產生的設定。

主打一個折磨。

他甚至,沒有像之前做《四人成行》一樣,把每一次摔落替換成死亡。

原因很簡單。

死亡會分散失敗帶來的挫敗感。

“我失敗了,所以我死了”。

這是一種理所當然的想法。

玩家會將死亡理所當然地視為失敗的懲罰。

進而分散失敗的挫敗感。

但是玩家一直活著就不一樣了。

所以陸澤沒有像之前一樣設計死亡環節,為的就是最大程度讓沈彥破防。

幾十上百點的魔道值,與系統升級比起來,微乎其微。

如果把玩家向上攀爬的路途比作在遊戲中積累的“財富”,那麼跌落的過程就是把苦心積累的“財富”一點點扔出的過程。

這個過程中,最過分的一點就是——

玩家必須親眼目睹,自己苦心經營所獲得的一切,被自己一點點丟棄的過程……

簡直就是殺人誅心。

當然,

這個設計在《四人成行》中也有,但遠沒有《掘地求升》這麼強烈。

因為《四人成行》中,玩家還有3個隊友。

一來,三個好朋友之間歡聲笑語,會沖淡這份絕望。

二來,想到還有其他跟自己一樣的倒霉蛋一同經歷,心理上也會舒服一些。

最重要的是,大部分玩家都會覺得是隊伍里的某某某沒有做好,問題不在自己。

所以這種挫敗感,遠沒有《掘地求升》來的強烈。

“哦?還要繼續?”

看著沈彥毅然決然的眼神,陸澤眉頭一挑。

他知道,對方已經是強弩之末。

因為任務進度條,已經竄到了八成之多。

只要再來一個大的,就算是沈彥也該破了。

想到天玄山後面的雪山地圖,陸澤更樂了。

那裡,有他精心為沈彥準備的一個坑。

————

【P.S 這個遊戲就不過多寫了,主要是引出後續,還差一章就結束了,希望大家多給點支持,不要總在評論里唱衰T-T】

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To Harm the Righteous Path, I Had No Choice But to Make Games

To Harm the Righteous Path, I Had No Choice But to Make Games

为了祸害正道,我只好制作游戏了
Score 8
Status: Ongoing Type: Author: Released: 2025 Native Language: Chinese
【Demon Path System + Game Development Focus + Cultivation as Secondary + Tormenting the Righteous Path】 【No prior gaming knowledge required】【The First Cultivation + Game Design Novel on the Platform】 In a world where the righteous path dominates and crushes the demonic sects, Lu Ze unlocks the “Son of the Demon Path” system. Killing righteous cultivators now grants him power-ups. Wait—deaths in illusions count too? As a former game designer, Lu Ze decides to give the cultivators of this world a little—no, a massive—shock… Sect Elders: “What is this ‘Escape from the Demon Sect’ game? Why have all our disciples abandoned cultivation to play it??” Elite Disciples: “You’re saying… mastering ‘Demon Slayer’ can help us counter demonic schemes?” Reclusive Masters: “Why did I leave seclusion? Ask that backstabbing rat who ambushed me in ‘Eternal Strife’ yesterday!” Rogue Cultivators & Civilians: “‘Immortal Abyss Action’ is addictive! You can even earn spirit stones by loot-running…” Sect Prodigy: “My Dao heart is unshakable… except for that cursed black hammer.” Royal Scions: “Can skins have stat boosts? I’ll pay 10,000 spirit stones for one!!” Sect Leader: “WHO IS CORRUPTING MY DISCIPLES?!!!”

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