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The Villain Only Wants To Live a Buddhist Life – Chapter 1483

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第1460章达克迪蒙与暴食史莱姆(5k)

第1460章达克迪蒙与暴食史莱姆(5k)
终究还是【生命之兽·火种】的数量不够,导致他们不能放开手脚去做实验。
达克在研究的过程之中也以理论推导和观摩实验为主
但此时获得的经验,终将化为独立实验时的资本。只不过他大概无法跟着哈维教授进行【巨人亡灵】的培育实验了。
关于【巨人亡灵之兽】的定向培育实验,在难度上肯定远远高于一般【亡灵之兽】的培育。
所需时间,也肯定不是一天两天就能完成的。
而达克到明晚就会离开学院,只能等到日后返回,再查看实验记录了。
不过他肯定能赶上后续更进一步的实验——毕竟后续实验需要【生命之神】的参与。
当晚,达克返回宿舍,整理记录,并做了【垃圾史莱姆】的进化实验。
【垃圾史莱姆】与【暴食】高度契合,从【暴食2】到【暴食4】,都能使其获得新的进化形态。
那三种进化形态依次为【暴食史莱姆l】、【暴食史莱姆2l】和【暴食史莱姆】。
与颜色偏蓝的【贪婪史莱姆】不同,【暴食史莱姆】是在原本的绿色上变得更加浓的深绿色。
而且随着等阶提升,那绿色越发浓厚,逐渐变成了墨绿色。
使用【暴食2l】进化而成的【暴食史莱姆】是【暴食史莱姆1】,其数据为:
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【卡名∶暴食史莱姆1】【类型:精灵卡】【等级:?oo)【种族:元素种】[属性:草系】(魔力:200][攻击:0】[防御:0】
【必杀技∶无底之胃】
【垃圾史莱姆】毕竟只是一张一星的魔导精灵卡,即便达克制作的【暴食2】在质量上已经大幅超越之前的【贪婪】?,但依旧只能便其进化成一里的庞寸有火。__
它的三围属性与【贪婪史莱姆1】相比,也并无明显
变化,供唯一有所不同的,就只有必杀技这一项。
【贪婪史莱姆1】的必杀技是展现【贪婪】特性的【宝藏嗅觉】。
而【暴食史莱姆l】的必杀技则是展现【暴食】特性的【无底之胃】。
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【无底之胃∶源自根性的暴食欲望赋予了暴食史莱姆异于常人的胃,无论多少食物都可容纳。】
这个必杀技从表面上看毫无价值,实际上也毫无价值
倒不是必杀技本身有问题。
【无底之胃】除了能让【暴食史莱姆1】永远不会饱食之外,其实还能充当“次元胃袋”。
“无论多少食物都可容纳”的内在含义,就是那胃袋内别有洞天。
【暴食史莱姆1】的体型并不大,完全可以随身携带
也可以将它当做储物袋来放置食物以外的物品。
虽然它并无任何攻击性与防御性,但就这份功能性也足够使它突显价值。
然而【暴食史莱姆1】却是只能最多存续十五分钟的临时进化。
这样一来,那“储物袋”就毫无意义了。
不过没办法,魔导师的生涯之中总有炼成各种各样无用之卡的经历。
达克对此并不在意。
他只是对【暴食史莱姆1】进行观察后,再将数据记录。
【暴食史莱姆1】的实用价值几乎为零。但它却是一个非常好的样本。
等日后若有时间与能力,或许能以它为样本,定向炼成独立的魔导精灵卡。
如此一来,就能获得一只“史莱姆储物袋”。
如果能更进一步生命化,就是人手一只的史莱姆极品宠物了!
当然现在的【暴食史莱姆l】还什么都不是。达克继续使用【暴食ii】使其进化成【暴食史莱姆2】。
【暴食史莱姆2】是与【贪婪史莱姆2】相近的大型史莱姆。
它的绿色更浓,除此之外的外表特征几乎一样。而其能力……
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【卡名:暴食史莱姆2】[类型:精灵卡】【等级:?0868)[种族∶元素种】[属性∶草系】【魔力:3000)[攻击:1000][防御:1000]
【必杀技:饕餮之胃、超大史莱姆、捕食者】▲
和攻击为0的【贪婪史莱姆l】不同,【暴食史莱姆ll】具有相当的攻击性,但也只有一点。
代表【暴食】的必杀技,则从【无底之胃】变成了【饕餮之胃】。
事实上【无底之胃】并非真正“无底”,它的内部空间也是有极限的。
相对的,【饕餮之胃】也是如此,但要更大数倍。
【饕餮之胃∶源自根性的暴食欲望赋予了暴食史莱姆犹如饕餮般的胃,无论多少食物都可吞噬,且不会因此而发生异常状态。】

除了可容纳食物更多之外,【饕餮之胃】的主要特性就是能免疫食物带来的副作用。
这让【暴食史莱姆2】可以放开肚皮狂吃。而其第二个必杀技则为【超大史莱姆】。v
【超大史莱姆:暴食史莱姆将更多的,星级不高于它的史莱姆伙伴吞入腹中,使其变成[超大史莱姆]。在这个形态之下,它会获得其它史莱姆50%的属性,并且可以将其它史莱姆从口中喷射而出,对目标造成相应属性的爆炸伤害。】
【超大史莱姆】配合【贪婪史莱姆2l】和【贪婪史莱姆i】的【分则能成】,是能一口气变成属性怪物的组合技。
可惜它们是同一张魔导卡,并不存在技能组合的可能
而且【贪婪史莱姆】都是攻击为0的防御特化型,即便属性叠加也是0攻击。
不过若能炼成其它的史莱姆,倒是可以触发【超大史莱姆】。
这是一个非常有潜力的必杀技。
当然,它肯定也有隐藏极限,不过现在并不好测试【垃圾史莱姆】是达克误打误撞炼成的魔导精灵,实际复刻却并不容易。
在与之相关的记载中,也没有表现过它的可进化性。可见他炼成的【垃圾史莱姆】还是比较特殊的个体。因此,如何将其量化的课题,可以有,不过也得留到之后再考虑。
“下一个必杀技。”v
【捕食者:暴食史莱姆2i是天生的捕食者,它将目标吞入腹中之后,可发动[捕食者]必杀技,使其胃部的攻防增强一倍。】
非常朴实的一个必杀技。
大多数生物的内部都比外部脆弱,但【暴食史莱姆2】却反其道而行之。
它的胃对于被捕食的猎物而言,是不可摧毁的钢铁之壁。
而且胃部攻击力的体现则在“消化”上。若目标防御小于其攻击,则会被“消化”。若目标攻击大于其防御,则能破壁而出。
记录数据之后,,达克取出刚刚炼叹个久的【泰良lv,使得【暴食史莱姆2i】进化成【暴食史莱姆ii】。
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【卡名∶暴食史莱姆3】【类型:精灵卡】【等级:?888oecol[种族︰元素种】[属性∶草系】(魔力:4000]【[攻击:?3000]【防御:3000]
【必杀技∶强欲之胃、超大史莱姆、超级捕食者、狂暴盛宴】
【暴食史莱姆i】的三围属性相对七星魔导精灵而言只能算是“优秀”。
它的第一个必杀技是【强欲之胃】。
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【强欲之胃:源自根性的暴食欲望赋予了暴食史莱姆永远不会饱腹的胃,它极度饥渴,不知满足,无论多少食物都可吞噬,且不会因此而发生异常状态。它那强大的食欲甚至使其产生出一种针对食物的特殊感应,能在任何环境中找到可以食用的物品。】
【强欲之胃】在【饕餮之胃】的基础上获得了更进一步的强化,且增加了食物感应雷达。
而与此同时,【暴食史莱姆3】也继承了【暴食史莱姆2l】的必杀技——【超大史莱姆】。
而另一个必杀技【捕食者】也进化成了【超级捕食者】。
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【超级捕食者:暴食史莱姆3是天生的捕食者,它将目标吞入腹中之后,可发动[超级捕食者]必杀技,使其胃部的攻防增强两倍。将目标完全消化之后,可以恢复与目标等量的生命(魔力)。】
无论是【超级捕食者】还是【捕食者】,都不会因为【超大史莱姆】而增强。
【超级捕食者】能使其胃部攻防变成非常恐怖的9000点
这意味着,即便是一般的十二星魔导精灵,在不考虑必杀技的情况下,也无法逃脱它的胃。
而且它还获得通过捕食来恢复魔力的特殊能力。它的最后一个必杀技则为【狂暴盛宴】。v
【狂暴盛宴:暴食史莱姆3进入狂暴状态,获得技能免疫,使得以其为目标的大部分变化类必杀技无效化,并大幅提升移动速度。在狂暴状态下的暴食史莱姆3,每一次攻击都附带盛宴效果,根据目标最大生命值造成额外伤害,同时回复自身一定量的生命(魔力)。】
【盛宴】的额外伤害是目标最大生命值的30,回麦能力是目标最大生命值的1%。
这额外伤害和生命回复看起来似乎并不多,但实际上……也确实不多。
但它能无视技能免疫,对目标造成真实伤害。这便使其成为了不可代替的珍贵必杀技。
总之【暴食史莱姆ii】的强度之高出乎意料,只要炼成几张高属性的【史莱姆】,就能使其在实战之中快速变成暴食怪物。
但在魔导决斗之中,仍然需要为它配置一整套的【史莱姆】卡组,才能将其能力发挥出来。
这并不算难。
但达克暂时没有那个空间。
等到日后若有空闲,倒是可以研究一下,组一套【史莱姆】卡组娱乐。
现在的话,还有更加重要的实验课题摆在面前。
达克测试完【暴食史莱姆】的进化数据之
后,就取出另一本笔记,继续琢磨【月之石】。
他白天研究【魔导精灵生命化】,晚上研究【月之石】,这些天来也逐渐有了些收获。,
至于【暴怒】魔纹,早就已经大致敲定,只等【暴怒】积攒到十点,就能直接制作【暴怒3i】,然后再以此为基础进行调整,再积攒三十点【暴怒】,制作【暴怒4】
【大罪卡】的研究需要循序渐进,目前可以跳过的只有【l】和【】,然后从【ii】开始炼成。
直接炼成【4】的成功概率是非常低的,不能舍本逐末。
等到时间到,他从大脑之中抽取出了一次【极乐】,使得【极乐】的储备增长到了102.5点。
看着被存放在特制思维瓶中的102.5点【极乐】,达克的心中便不由生出一股难言的情绪。
这一大瓶【极乐】若是换成最开始只能一次抽取一点的时候,需要抽取整整一百零三天,分成每个月十天就是十一个月,将近一年。
而这么多的【极乐】,只能供给一次实验所需。若是这次【极乐v】的炼成出现哪怕一丝差错导致失败,这辛辛苦苦积攒的【极乐】,就会损失大量。
只是这样一想,就有种望而生畏的感觉。他微微摇头,将这感觉甩走。
提高成功概率的方法只有做足准备。
对其手中的【月之石】,以及与【极乐v】的关联性研究越深刻,就越可能成功。
他现在的思路是从那枚【月之石】之中将其神性提取出来,并保留其形,充作核心。
再在核心的周围刻画出多层【极乐】魔纹。使得【极乐v】进入神的领域。
整套设计思路在他看来是相当可行的。但首先需要解决的,是素材上的差异。
因为经过这段时间的研究之后,他发现克莱尔赠送的那枚【月之石】虽然同时拥有爱神与月神的神性,与【极乐】的契合度高到极点。
但就算是百分之九十九,也还有百分之一的误差。在面对完全未知的目标设计中,百分之一的误差都有可能导致最终实验的失败。
所以他得想办法,尽可能的将那百分之一缩减至百分之零点一,甚至更小。
他目前想到的方法是将【月之石】浸泡在【极乐】之中,将其兴致缓缓改变。
但如果将【月之石】直接放在装满【极乐】的思维瓶中,很难不会导致【极乐】的变质。
这种行为实在太愚蠢,以至于他在想到的同时就直接pass掉。
随后,他开始考虑是否将【月之石】浸泡在【乐园版极乐】中。
【乐园版极乐】是与他的自身【极乐】最为贴近的【极乐】,相对可行。
但因为这种等级的【月之石】只有一块,实验又可进不可退,所以他犹豫了很多。
直到今天晚上,他发现自己已经不能再继续犹豫下去了。
“同时司掌爱情与月亮的神。”
“如果真的失败了,就去寻找袍的神殿吧!”这般想着,达克终于下定决心。
他先将长久积攒下来的【乐园版极乐】提取一定量放入单独的特制思维瓶中,然后再将那枚【月之石】浸泡进行,再迅速封闭起来,仔细观察。
一分钟、两分钟……
接近半个小时的观察,基本看不出变化。
达克深吸了口气,将瓶子塞进了柜子里,彻底锁好。再继续看下去只会扰乱心神。
他准备等到这次外出返回之后,再观察变化。
………
翌日。
达克抽出时间去了一趟智慧之神的神殿,观察了一下神殿建造。
然后再从女仆手中取走了情报资料。
最后找到维多利亚和菲尼克斯,“关照”了一下她们的学习情况。
除此之外的时间,他都在隐秘之所实验室内度过。雪莉?奥古斯丁在今天正式加入实验。
不过暂时是以“助手”的身份加入,而不是“小白鼠
很快深夜来临。
达克在三月的最后一次抽取,选择了【贪婪】。
因为【贪婪】数值过高,必须降低下来。
而在这一次的抽取之后,【贪婪】的储备也增加到了39点。
晚上十一点整。
达克来到驯龙台,与厄耳伽妮会合。两人坐上【月神之车】,很快驶入夜色。
从圣玛丽安学院到生命神殿,正常飞行需要二十个小时,预定能在明晚九点到达。
【月神之车】的车厢内放着【日月巨蛇】的象征太阳的眼珠,车后还拉着一节放满【日月巨蛇】蛇肉的巨大车厢。
因为蛇肉内残余能量不多,卡泽尔教授便提取大量蛇肉浓缩炼成,最终才有了这样一车厢的【浓缩精华?蛇肉】。
而除此之外,希尔芙教授还提供了一些别的神级食材
那是圣玛丽安学院的压箱底储备,最好能不用就不用0
长夜漫漫,无心睡眠。
达克在车厢内铺好被褥之后,便钻入被褥之中,取出资料继续未完成的研究。
厄耳伽妮默默的钻入他的身旁,也秉灯夜读。
她还是一如既往的神色淡漠,但身上却不知何时换上了一套粉红毛毛兔的睡衣。
也不知道是哪个眷属献给神明大人的贡品。
她戴上帽子,毛茸茸的兔儿竟然还能立直,随其心情
摆动。
达克忍不住看了一眼,想想还是没有问。
【早上好(一°)】

The Villain Only Wants To Live a Buddhist Life

The Villain Only Wants To Live a Buddhist Life

The Villainous Young Master Just Wants to Live a Laid Back Life, TVYMJWTLLBL, 反派少爷只想过佛系生活
Score 8.4
Status: Ongoing Type: Author: Released: 2020 Native Language: Chinese
The villainous young master Dark Demon finally recalled the memories of his previous life at the sorting ceremony of the Dueling Academy. He was reborn in a very strange Galgame world. And he was the ultimate villain in the game, the Demon God of Seven Original Sins! Superbia、Invidia、Ira、Accidia、Avaritia、Gula、Luxuria! Once any one of these seven indicators broke through the critical value, he would irreversibly transform into the Demon God! In the era of Saint Marian, where the demons had been completely destroyed and the demon king had fallen into eternal sleep, no heresy was allowed to survive!

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