Chapter: 第197章 第一人稱,MOBA
《魔道殺》的決賽一共三場,陸澤只參加了一場。
但是憑藉著擊殺得分,技能得分,外加隊友死光的超級翻倍……
以及全場12位玩家的集體MVP投票。
陸澤一場的積分,比位居第二的鐘義三場加起來還要高。
系統任務順利完成。
順帶還替穆雅文了解一樁心劫。
當天盼陸澤盼法寶最後盼來一個穆雅文的魔修們,表情別提有多精彩。
……
《魔道殺》比賽結束一周之後。
璃火峰,靈玉閣。
陸澤從幻境中退出,惋惜地搖了搖頭。
“果然,走不通啊……”
陸澤捏著下巴自言自語道。
他花了將近一個月的時間,去製作FPS的幻境。
畢竟,論死亡速度,沒有幾個遊戲能夠比得上FPS里的團隊競技。
他先是尋找替代“槍”的法寶或武器。
結果並不理想。
即便有幾款稍作改進之後,與“槍”有幾分相似,但是修仙界的土著們,也很難買賬。
陸澤私下找了鍾義、周越等人測試了一下。
就連他們這幫網癮青年,對這種戰鬥方式的評價也不算高。
更換武器的路線走不通,陸澤就嘗試其他路線。
槍戰是藍星的特有戰鬥方式,那如果把戰鬥方式改為修仙界的版本呢?
陸澤又製作了新的版本。
魔道在民間城鎮內設下邪陣,正道前往去破陣。
將槍戰改成刀劍戰與法寶戰……
……
製作完成之後,陸澤放了幾個賽博靈魂進去,陪自己體驗了幾局。
玩倒是能玩,但是體驗與前世的CS或CF比起來,差遠了。
不對味。
爆破模式的玩法本身,就是為槍戰而生。
將槍械元素去除之後,單論玩法而言並不出彩。
陸澤又做了許多嘗試,比如……
……
總而言之,結果都以失敗而告終。
“還是要以玩法來取勝啊!”
陸澤最終得出結論。
純粹的FPS遊戲並不可取。
除非他能在修仙界中樹立起“槍械”的概念。
以玩法為主的FPS變種類型,
比如“大逃殺”、“摸金”類型的遊戲,倒是很有搞頭。
只可惜他目前離元嬰境還差上些許。
製作大逃殺或者摸金類遊戲,在修仙界背景下不做的宏大一些,總有種虧了創意的感覺。
“那就從MOBA入手吧……”
陸澤放下對於FPS的執念,開始執行第二方案。
MOBA類遊戲,
從DOTA到《英雄聯盟》,再到《王者榮耀》……
都是前世各自時代的巔峰遊戲。
遊戲盛世歷經多個黑馬的興起與衰落,MOBA遊戲卻如同常青樹一般,常年登頂端游和手游的第一寶座。
至於修仙界對於這種遊戲類型能不能接受?
陸澤完全放一百個心。
RTS類的《仙界爭霸》,直到現在都還有很多修士在玩。
有很多不習慣這種上帝視角操作方式的修士,在論壇中提建議,希望陸澤能把《仙界爭霸》製作成其它遊戲那般的第一人稱視角幻境。
按照前世的遊戲設計思路,
不論是RTS還是MOBA遊戲,都必須要第三人稱的上帝視角,才能吃得開。
以RTS來說。
玩家同時控制多個單位,第一人稱視角的話,該以誰為視角?
如何去俯瞰戰爭呢?
不過以MOBA遊戲來說,陸澤卻有些不一樣的想法。
縱然他知道,前世有不少廠商,對於第一人稱的MOBA遊戲做過嘗試,均以失敗告終。
最著名的一個,叫《神之浩劫》。
在鵝廠的運營下,甚至一點水花都沒有掀起來。
原因很簡單——
沒有對全局的信息掌控,從RTS中衍生出來的MOBA玩法,在第一人稱中存在諸多漏洞!
舉個簡單例子,
第一人稱的情況下,玩家想去某路支援隊友,卻看不到隊友的情況……
坑爹至極。
出分視角?
在端游體驗下,會十分無趣。
但是這個問題,在修仙界完全不是問題。
因為有一個操作,在修士們手中,和吃飯呼吸一樣尋常。
那就是神識探查。
如果將神識探查製作成一個操作系統,放到前世的端游里,恐怕依舊會被玩家吐槽,難以接受。
但是放在修仙界,簡直是再正常不過的事情。
如此一來……
陸澤覺得,搞第一人稱的MOBA遊戲,真的可行!
《魔道殺》的決賽一共三場,陸澤只參加了一場。
但是憑藉著擊殺得分,技能得分,外加隊友死光的超級翻倍……
以及全場12位玩家的集體MVP投票。
陸澤一場的積分,比位居第二的鐘義三場加起來還要高。
系統任務順利完成。
順帶還替穆雅文了解一樁心劫。
當天盼陸澤盼法寶最後盼來一個穆雅文的魔修們,表情別提有多精彩。
……
《魔道殺》比賽結束一周之後。
璃火峰,靈玉閣。
陸澤從幻境中退出,惋惜地搖了搖頭。
“果然,走不通啊……”
陸澤捏著下巴自言自語道。
他花了將近一個月的時間,去製作FPS的幻境。
畢竟,論死亡速度,沒有幾個遊戲能夠比得上FPS里的團隊競技。
他先是尋找替代“槍”的法寶或武器。
結果並不理想。
即便有幾款稍作改進之後,與“槍”有幾分相似,但是修仙界的土著們,也很難買賬。
陸澤私下找了鍾義、周越等人測試了一下。
就連他們這幫網癮青年,對這種戰鬥方式的評價也不算高。
更換武器的路線走不通,陸澤就嘗試其他路線。
槍戰是藍星的特有戰鬥方式,那如果把戰鬥方式改為修仙界的版本呢?
陸澤又製作了新的版本。
魔道在民間城鎮內設下邪陣,正道前往去破陣。
將槍戰改成刀劍戰與法寶戰……
……
製作完成之後,陸澤放了幾個賽博靈魂進去,陪自己體驗了幾局。
玩倒是能玩,但是體驗與前世的CS或CF比起來,差遠了。
不對味。
爆破模式的玩法本身,就是為槍戰而生。
將槍械元素去除之後,單論玩法而言並不出彩。
陸澤又做了許多嘗試,比如……
……
總而言之,結果都以失敗而告終。
“還是要以玩法來取勝啊!”
陸澤最終得出結論。
純粹的FPS遊戲並不可取。
除非他能在修仙界中樹立起“槍械”的概念。
以玩法為主的FPS變種類型,
比如“大逃殺”、“摸金”類型的遊戲,倒是很有搞頭。
只可惜他目前離元嬰境還差上些許。
製作大逃殺或者摸金類遊戲,在修仙界背景下不做的宏大一些,總有種虧了創意的感覺。
“那就從MOBA入手吧……”
陸澤放下對於FPS的執念,開始執行第二方案。
MOBA類遊戲,
從DOTA到《英雄聯盟》,再到《王者榮耀》……
都是前世各自時代的巔峰遊戲。
遊戲盛世歷經多個黑馬的興起與衰落,MOBA遊戲卻如同常青樹一般,常年登頂端游和手游的第一寶座。
至於修仙界對於這種遊戲類型能不能接受?
陸澤完全放一百個心。
RTS類的《仙界爭霸》,直到現在都還有很多修士在玩。
有很多不習慣這種上帝視角操作方式的修士,在論壇中提建議,希望陸澤能把《仙界爭霸》製作成其它遊戲那般的第一人稱視角幻境。
按照前世的遊戲設計思路,
不論是RTS還是MOBA遊戲,都必須要第三人稱的上帝視角,才能吃得開。
以RTS來說。
玩家同時控制多個單位,第一人稱視角的話,該以誰為視角?
如何去俯瞰戰爭呢?
不過以MOBA遊戲來說,陸澤卻有些不一樣的想法。
縱然他知道,前世有不少廠商,對於第一人稱的MOBA遊戲做過嘗試,均以失敗告終。
最著名的一個,叫《神之浩劫》。
在鵝廠的運營下,甚至一點水花都沒有掀起來。
原因很簡單——
沒有對全局的信息掌控,從RTS中衍生出來的MOBA玩法,在第一人稱中存在諸多漏洞!
舉個簡單例子,
第一人稱的情況下,玩家想去某路支援隊友,卻看不到隊友的情況……
坑爹至極。
出分視角?
在端游體驗下,會十分無趣。
但是這個問題,在修仙界完全不是問題。
因為有一個操作,在修士們手中,和吃飯呼吸一樣尋常。
那就是神識探查。
如果將神識探查製作成一個操作系統,放到前世的端游里,恐怕依舊會被玩家吐槽,難以接受。
但是放在修仙界,簡直是再正常不過的事情。
如此一來……
陸澤覺得,搞第一人稱的MOBA遊戲,真的可行!
應廣大讀者的要求, 現推出VIP會員免廣告功能
點擊查看